Épicier

WCA Profile: 2012SART01

Stat

Best result: 22
Average: 27.05 (σ=2.38)
Score (rating): 12
Best МО3: 24.00
Last МО3: 25.33
Solves total: 59

Submitted solves

Contest Scramble Solution Explanation
210 R' U' F U' B2 R2 U2 F2 R2 D' B2 R2 D B L U' F' U2 B2 D2 L' R' B2 R' U' F F' L' D2 B' L' U L F2 L2 B2 U2 F2 R F2 R2 L' D2 B2 D R2 D L2 U2 B2 L
25 moves
R' U' F U' B2 R2 U2 F2 R2 D' B2 R2 D B L U' F' U2 B2 D2 L' R' B2 R' U' F

F' L' D2 B' // EO
L' U // DR - 4c2e
(L' B2 U2 L2 D' R2 D) // DR (13)
R ( D2 B2 D2 L' B2 L) // HTR (20-1)
(D2 F2) // 3e + eslice (21)

F' L' D2 B' L' U R F2 D2 $ L' B2 L D2 B2 D2 D' R2 D L2 U2 B2 L

$ : D2 F2 U2 R2 U2 F2 D2 L2 (8-5) 24 to eslice

F' L' D2 B' L' U R* U2 R*2 U2 F2 D2 [L B2 L] D2 B2 D2 D' R2 D L2 U2 B2 L

* : w
[] : R D2 R2 L' x (+1)

208 R' U' F D' B2 L2 U2 B2 L2 D' U' L F' U F' R2 D L' U' R2 U' F' U2 R' U' F R2 U' D' B2 U2 L2 D R L' U2 R L D L' D L2 D U2 R2 U' R' U B' D2 U
25 moves
(U' D2 B) //EO
(U' R) (U R2 U2 D' L2 D' L) // DR (12)
R2 U2 L2 (D' R2 F2 U' F2 U2) // 3e + e slice (21)

R2 U2 ** L2 U2 F2 U* F2 % R2 D L' D L2 D U2 R2 U' R' U B' D2 U

* : w (0)
** : U D' y' (2-1) solve e slice
% : F2 R L' U2 R' L (6-3)

206 R' U' F D' U' L2 F2 U' F2 U' L2 R2 B L U' B2 F2 L U' B L' R2 B R' U' F B2 U' R2 D L2 U R2 F2 L2 U' L2 U' L2 U2 L2 U B' U' L2 D F2 R' F B' L' U'
26 moves
(U L F' B R) // EO DR-4e4c
(F2 D' L2 U B) // DR (10)
B2 // Pair
U' R2 D L2 // 222
U R2 // 223
F2 L2 U' L2 U' L2 U2 L2 U // Finish (26)

206 R' U' F L2 D L2 R2 D R2 F2 D F2 U' R' D R2 B L2 D2 B D' L' B' L' R' U' F B2 L2 F U2 F' U B D2 L2 B' U2 F R2 B2 D2 B2 U2 F' D B2 R' U2 L2 F
24 moves
(F' L2 U2 R) // eo
(B2 D') // DR setup
B2 L2 F U2 F' U // DR (12)
B D2 B' // 2x2x2
(F U2) // One more square
at this point (R2 U2) would achieve F2L-1, but it's bad
(B2 D2) // another square
(B2) // protect
(R2 U2) // sorta pseudo F2L -1
Here corners are easy :
(U2 F' U2 B L2 B') // Finish

206 R' U' F L2 F2 U2 L2 U' L2 R2 U' R2 U R' B' U' B' F L U2 L U' F' U' R' U' F R U2 F2 D2 L U2 F2 L F2 R' L2 B D2 F2 U2 F2 L' D2 L D' F R F
23 moves
(F' R' F' D) // EO
(L' D2 L D2 B) // DR (9)
(L') D2 F2 B2 L F2 L R' // 4e2e (16)

D2 µ F2 B2 L F2 R' L2 B' $ D2 L' D2 L D' F R F

$ : B2 D2 F2 U2 F2 D2 (6-3) to 2e2e (19)
µ : D2 B2 U2 L' D2 F2 U2 R' put D2 at the end and inverse the alg for (8-4) to 23

205 R' U' F U2 L2 R2 U R2 F2 D' U2 F2 U B L D2 L' B2 R U' R U B2 U2 R' U' F U B' R L' D B2 D2 L D2 L F2 L' F R B2 R B2 L2 B2 L F2 R' F2 R2 F2 B'
26 moves
U B' R L' D // EO
(B) B2 D2 L D2 L F2 L' F // DR (14) didn't find any shorter DR
(F2) R B2 R' F2 % L' B2 R' B2 L2 // 2e2e (24)

% : F2 R2 B2 L2 B2 R2 (6-3) That's lucky

U B' R L' D B2 D2 L D2 L F2 L' F R B2 R B2 L2 B2 R2 L' * B2 R' B2 L2 * F2 B'

* : R2 Rw2 (4-5)

204 R' U' F D L2 F2 L2 D' L2 U R2 B2 D R B F' L' R2 D2 L U' B2 U' F2 U' R' U' F U' B F' R' U R2 U F2 R2 B2 D F2 U' R2 U D L2 D F U' F2 D B2 U2 L2 U' F
27 moves
U' B F' R // EO
(F' U L2 U2 B2 D' F2 U F) // DR (13) very good corners
B2 (F2 U' D2 R2 U D) // 4e2e (19)

U' F' B R B2 $ U' D' R2 U D2 F U' F2 D B2 U2 L2 U' F

$ : B2 R2 U B2 L2 § F2 D L2 (8-3)
§ : L2 B2 R2 U F2 R2 B2 D (8-4)

U' F' B R' U R2 U F2 R2 B2 D F2 [D L2 U' D' R2 U D2] F U' F2 D B2 U2 L2 U' F (28)

[] = U' R2 U D L2 D (-1)

203 R' U' F R2 U R2 U' L2 B2 L2 D' F2 D' R F U2 B2 R' U L U2 B' R F R' U' F L' D' R2 F' U R2 L2 B2 D2 L' U2 L2 U2 L' B2 U2 F2 R' D2 L' F' L2 R B2 L D2 L U2
28 moves
L' D' R2 F' U // EO
(U2 L' D2 L' B2 R' L2 F) // DR (13)
(L F2 * L2 U2 L D2 B2 R2 L2) // 3e (22)

* : (F2 D2 R F2 U2 B2 L U2) (8-2) Missed a (8-3) insertion :(

200 R' U' F D' L2 D' B2 R2 D' L2 D L2 D' L' U F D' L' B2 L F2 R B R' U' F B' D2 F U' F' D R2 U2 B2 R' F2 R' D' L U2 D2 R2 U2 B2 L2 F2 D2 L2
23 moves
B' F U' F' $ // EO (4)
D' R2 U2 B2 R' F2 R' D' // DR (12)
L U2 D2 % B2 // 3c2e2e (16)

% : R2 U2 B2 L2 F2 D2 L2 B2 (8-2)
$ : F U F' D2 F U' F' D2 (8-7) Wtf

199 R' U' F B2 U L2 B2 F2 U' F2 L2 F2 U' R' F U R B' L' F D U' F' L2 R' U' F F' L' B2 L F L' B2 F' R B2 L2 U2 D' B2 U' D L2 R' U2 D2 R D R' B D2 B2
26 moves
L' F // EO
(B2 D2 B') (R D' R' U2 D2 R U') // DR (12)
(L2 B2 R' F2) // 3e3c (16-1)

^ L' F' R B2 L2 U $ R' U2 D2 R D R' B D2 B2

^ : F' L' B2 L F L' B2 L (8-2)
$ : U D' B2 U' D L2 (6-1)

198 R' U' F B2 L2 D R2 U' L2 D2 B2 L2 D2 F L B2 L D' L2 R2 F R B D' U' R' U' F L D R2 D' R' D U' B D B' D' U2 L D' L' U2 L D' R D' F L' D2 L2 D L' D' L'
28 moves
L D R µ U' R L F // 223 (7)
F' R' £ D2 R D' F // some EO + pairs (6-4/9)
L' D2 // F2L-1 (11)
L2 D L' D' L' // 3e3c (16)

£ : L' U2 L D' L' U2 L D corners (8-4)
µ : R D' R' D U' B D B' D' U (10-2)

there was an (8-5) corner insertion to 27, missed it again. I need to improve my insertions

198 R' U' F D' F2 R2 D F2 U2 R2 D2 U' B2 F R F2 D' U2 R' U B R2 U2 F' R' U' F R L' U2 F' D' U2 L' U' L' U2 F2 R2 F2 L' B L U2 L' U' R L' B L B' R' U' L' B' L2 U'
30 moves
R L' U2 F' // EO (4)
D' // sq (1/5)
U2 L' U' L' // 222 (4/9)
U2 F2 R2 § F2 // F2L-1 (4/13)
U2 L' U2 L * // F2L OLL skip to 2e2c (4/17)

§ : one move setup to optimal J-perm cancelling 1 that gave 28 but I didn't see it :'(
(IF inserts another 11-2 alg at this spot that I wouldn't have recognized, giving 26)

Instead I did :
* : L' U2 L U2 L' B L U L' £ U' L' B' L2 U' (14-8) R-perm to 3e (23)
£ : L U L' U' R L' B L B' R' (10-3) to solved

198 R' U' F L2 F2 R2 U' B2 R2 U B2 U2 B D L F' R2 F' R U' B D2 U R' U' F R' U F L B2 F2 L F2 L' R2 U' F2 U2 B2 R' F2 R F2 U2 F2 U2 F2 R2 B2 L2 F2 D2 L B'
29 moves
(B) R' U F // EO (4)
L B2 F2 L F2 L' R2 U' // DR (12) ez corners
(L') F2 U2 B2 R' F2 R * // HTR (19)
U2 R2 B2 L2 F2 D2 // 2e2e (25)

* : F2 U2 F2 U2 F2 U2 (6-2)

197 R' U' F D' B2 D B2 R2 F2 U2 L2 D2 R' U' F' L2 B' U L' U R' D2 L' R' U' F F L' F' L2 B2 D B U' L2 U2 B2 L2 F2 R2 U F' B U2 F B' U' F2 U' R F
25 moves
(F' R) F L' //Eo
F' // DR - 4E4C
L2 B2 D B // DR (9)
U' F2 R2 & D2 (R2 U F2 U R2 + U' R2) // 5e(19)

& : R2 F2 L2 U2 B2 L2 F2 D2 (8-6)
+: R2 F' B U2 F B' (6-2)

195 R' U' F U' F2 U2 F2 U F2 D L2 D' U' B' R B2 U' B2 L' R2 U' F R' U R' U' F R' D' L' D' B L' B' U' R2 L D R' D' B L' B' R2 L F' L' B L F2 R
24 moves
(R' B') // (2/2) two pairs + some eo
R' D' L' D' // (4/6) R' D2 Would build a square, but inserting this L' inside brings the corresponding 222 edge with it
B L' B' // (3/9) building this free 123 now preserves the pair that is trapped in RBD
U' R' L // Adjust F2L-1 (3/12)
R' D R' D' R2 F // 2c2c (6-1/17)

sk : R' D' L' D' B L' B' U' R2 L D R' [IF1] D' R2 ° B F R

° : R2 B L' B' R2 B L @ B' (8-4)
@ : L' B' L F' L' B L F (8-5) o_O to 24

Insertions are pretty lucky at this stage, but IF does even better by inserting a sledge corner comm instead of @ at [IF1] : R D' B D B' R' B D' B' D (10-8) to 23

IF also finds this very cool trick that I think is worth sharing :
R' [IF3] D' L' D' B L' B' U' R2 L D R' D' R2 [IF2] B F R

[IF2] : R U' R' U (4-1) Sexy move to 3e in 20. Didn't see this but this is 'clever' (I guess not since IF is a brute force program but anyways)
[IF3] : R L' F2 R' L D2 (6-3) Getting a 6 mover edge cycle that cancels 3 when EO wasn't even solved is insane luck. I would have loved to see this

194 R' U' F R2 U' L2 U2 B2 L2 D U R2 D' F D L U' R2 B R2 U' B' U' R' U' F L U B U F2 U2 R' U2 L B2 R B D2 L D2 F2 L2 U2 R2 L' B2 U2 F2 U2 R2 F2 B' L
28 moves
L U B U // EO
(L' B) // DR - 4c4e
F2 U2 R' U2 L B2 R B // DR (14) Move count isn't great but that DR looks good and I'm running out of time
D2 L // HTR - 4e4c
D2 F2 L2 U2 L' // HTR (21)
R2 B2 U2 F2 U2 R2 F2 // Finish

194 R' U' F D2 U B2 U' L2 D' F2 R2 U' L2 B L2 D' L D B' F2 R B' L' D' R' U' F F R D B R F2 D' R2 D2 F2 D2 F2 D B2 F2 R' U2 F B' D2 F' B R B2 L D'
26 moves
F R D B // EO (4)
(D') // DR - 4e4c
R F2 // setup to this 'parallel bars with missing corner' case
D' R2 F2 D' // Trigger to DR (11)
(D2 L') L' D2 L' B2 z2 // 2e6e4x (17-1) (NISS cancel)

F R D B R F2 D' R2 F2 D' ° L' D2 L' B2 z2 L D'

° : F2 B2 z2 (2) to 4e2e
Rewrite :
F R D B R F2 # D' R2 F2 D' B2 F2 R' U2 + R' B2 L D'

# : F2 D2 F2 D2 F2 D2 (6-3)
+ : F B' D2 F' B R2 (6-1)

194 R' U' F D L2 F2 L2 F2 D' L' D2 U' F D L' D B' U' L2 R' U' F U' D' F' L2 F D L2 R2 U' L2 R2 D R2 D' R2 U2 R2 F2 D2 F' R' B' U2 F'
24 moves
(F U2 B R F) // EO (5)
U' D' F' L2 F // DR (10)
D L2 R2 U' L2 R2 D R2 D' // HTR (19)
R2 U2 R2 F2 D2 // Finish

193 R' U' F U B2 U' F2 D' R2 U F2 R2 D2 L B L' B' F R2 U L R2 D' U' R' U' F R' B' U R' U' B U' F2 U B' U D2 L D2 B2 D2 B2 D L' D2 L' U2 R'
23 moves
R' B' // EO
U // DR - 4c4e
(R U2 L D2 L D) // DR (9)
(B2 L' D2 U2 F2 U2 R) // 3c2e2e (16)

R' B' U R' U2 F2 $ U2 D2 L B2 % D' L' D2 L' U2 R'

$ : F2 U B U' F2 U B U' (8-4)
% : B2 D2 B2 D2 B2 D2 (6-3)

192 R' U' F B2 D F2 U B2 L2 B2 L2 U L B' F R' B R' U' L' R' D B' R' U' F F U2 R' D' L2 D R D R' D R D' R B2 D' B' D' R D L D' R' D R' U
25 moves
F (U' R L' B) // EO
D' U2 L2 D2 // 222 + sq
(D B2 R' D R' D' R) // 3c3c (16)

F U2 % D' L2 D2 R' D R D' R B2 D' B' $ R' L U

% : L2 D R' D' L2 D R D' (8-5)
$ : D' R D L D' R' D L' (8-2)

Kinda lucky with insertions

191 R' U' F L2 U' L2 B2 D L2 D2 B2 R2 D L' D B2 L B L D' R B2 F' R' U' F R2 D' L2 D2 L2 F2 R2 U R2 F2 U B2 D' R D L2 U D F2 U2 R2 U' L2 F U F2 R2
27 moves
(R2 F2 U' F) // Eo (4/4)
(F2 L2 U R2 F2 U' D2 R') // DR (8-1/11)
R2 D' L2 D L2 U B2 D' // 2e4e (8/19)

R2 D' L2 D ** L2 U B2 D' R U D2 * F2 [IF] R2 U' L2 F U F2 R2

* : U' D' L2 U D F2 U2 F2 (8-5) to 3e
** : D L2 F2 R2 U R2 F2 L2 (8-3)

IF says 25, with F2 D2 B2 L2 D2 F2 U2 R2 (8-7) at [IF]

190 R' U' F D' F2 L2 U' B2 L2 B2 D2 B2 U' L' B R' B F' L' B2 D' B2 R U R' U' F L2 U2 L U2 R U F2 L2 B2 R' D2 R' B2 U2 R' F2 R U2 L' U2 R U' F' D' R B'
26 moves
(B R' D F) // EO
(U) // DR-4C2E
L2 U2 L U2 R U // DR (11)
(R' U2 L2) // 2e2c 2e2e (14)
(L2 & B2 R2 B2 L2 F2) // Fix 2e2e (20-2)

& : B2 R D2 R' B2 U2 R' F2 R U2 L' (11-3)
Optimal T Perm

I also have this nice finish after DR:
F2 R' L' U2 L' D2 L' D2 B2 L' B2 L B2 L' B2 L
But it gives 27 and it's not sliceable (maybe it is but I couldn't find slices)

189 R' U' F R2 U F2 D2 B2 D' R2 D' U2 L2 F L D' F2 U' R2 B' U' F2 R B' R' U' F B2 U' L' D L U B L' D' U L' D' L U R2 D2 F' R2 U2 L2 F2 L' D L U' L' D' L U2 L' U
31 moves
(U' L U' F2) // 222 (4/4)
(B' U L' D L U' D L B' U') B2 U' // F2L-1 (12/16)
L' D L // 3e3c (19)

B2 U' L' D L U B L' D' U L' D' L U' & B F2 U L' U

&: U2 R2 D2 F' R2 U2 L2 B' (8-3) to 3c
And 8-1 to 31 :(

189 R' U' F D' L2 D U F2 D' L2 U F2 U2 B' L' B2 F D' B' U' F2 L2 R D R' U' F B2 D2 F2 L U R2 U' L' U R2 L' F2 R2 L D R D' L' D' R' L D L B' L' F' L B
28 moves
(L' F) // EO (2/2)
B2 D2 F2 U L' F2 R' D' R' // 223 (9/11)
(D' L') // 3E5C (2/13)

B2 D2 F2 U € L' F2 R' # D' R' L D F' L @

#: L R' D R D' L' (6-1) to 5c
@: L' F L B' L' F' L B (8-4) to 3c
€: U' L U R2 U' L' U R2 (8-2)

188 R' U' F D B2 D' R2 B2 D' F2 R2 U' R' F2 R2 F L' B2 F U' L B U' R' U' F U2 D2 F D' B' D B R2 L2 B R' L U2 R' L F D2 B' L B2 D' L2
22 moves
(L2 D B2 L) // EO
U2 D2 F D' B' D // DR (10)
F L2 * F' L2 // Solve corners (14-1) to 5e3e

*: L2 F' B & D2 F B' (6-6) to 5e
&: R2 L2 B R' L U2 R' L F (9) to 22

This is my overall PB !

187 R' U' F U' B2 R2 U' B2 U F2 L2 F2 R2 B F' R' D F2 U B' D2 B D2 U' R' U' F R D L' U F2 L U2 D2 R' B L2 F R F' R U2 R' U2 L' U2 D2 L U2 D2 L'
25 moves
R' U' F U' B2 R2 U' B2 U F2 L2 F2 R2 B F' R' D F2 U B' D2 B D2 U' R' U' F

R D L' U // EO
F' R2 * B L B' // DR (9)
L U2 L' // solve last E-layer edge
U2 // move last 4 corners to the same layer
R U2 D2 // setup : swap bad corners with those which where in place
R // orient those corners
U2 D2 R' // un-setup to get a nice HTR
We are lucky because the corners are solved in relation to each other, and we are left with 4x2e2e

* : R2 F' E2 F R2 (8-3) to solved

186 R' U' F U' L2 U R2 D R2 U' L2 F2 U' B L F2 U L' R D' U2 F2 L' U R' U' F R' D B L2 U L' D F2 R2 F2 L2 U' L2 F U2 R2 U B R2 U L2 U' R2 U L2
25 moves
R' + B L2 U L' // EO (5)
D F2 D * // 2 Squares (8)
R2 F' U2 R2 // Nice things happening (12)
U B U @// 2e2c1t (15)

+ : D (1-0) Fix parity to 3e3c
* : D' R2 F2 L2 U' L2 F2 R2 (8-5) to 3c
@ : U' R2 U L2 U' R2 U (8-2)

Also found this terrible 9 move DR
R F' D B (EO) L2 B2 U2 R' U'
I couldnt find any decent finish on it

185 R' U' F U2 F2 U2 B2 U2 R2 U' L2 B2 R2 B R' B U L2 U' F' R' B L U' R' U' F B' L2 U2 R2 U D' F2 B2 U R B' U2 D2 B' U F2 U' B2 U F2 U R F' L' F R L2 F' L2 F U'
31 moves
R' U' F U2 F2 U2 B2 U2 R2 U' L2 B2 R2 B R' B U L2 U' F' R' B L U' R' U' F

(U) B' D2 R2 D' // EO (4)
L F' B U2 R2 L // 2e2e + lots of corners (11)
F' L2 F // 2e2e3e3c (14)

B' D2 R2 ^ D' L F' * B U2 R2 L F' L2 F U'

^ : R2 D2 L2 U2 L2 D2 (6-5) to 2e2e3c
* : U2 D2 y2 to 3e4x3c (is that really an improvement ?)

B' L2 U2 L2 % D L F' U2 D2 F U2 L2 $ R B' R2 B U'

$ : L' B' R' B L R (6-2) to 4x3c
% : R2 L2 U D' F2 B2 U D' y2 (8-4) to 3c

B' L2 U2 R2 U D' F2 B2 U R B' U2 D2 B § U2 R F' L' F R L2 F' L2 F U'

§ : B2 U F2 U' B2 U F2 U' (8-2) Solved

Of course very inefficient insertions, If finds 22 lol. I need to minimize the number of insertion steps. IF does only 3, I ended up doing 5, with this weird U2 D2 in the middle that doesn't solve anything really.

185 R' U' F R2 D' F2 U' L2 U' R2 D' F2 U2 R B F R2 D2 R2 U F D L' D' R' U' F U' R' L2 D B L' D2 F' U2 B L2 B L B L2 B' R2 B U2 F2 U2 B2 D2 R2 B R2 L2 F' B' R2 B R2
32 moves
U' R' L2 D B L' D2 F' U2 B L2 B L B L2 B' R2 B U2 F2 U2 B2 D2 R2 B R2 L2 F' B' R2 B R2
R' U' F R2 D' F2 U' L2 U' R2 D' F2 U2 R B F R2 D2 R2 U F D L' D' R' U' F

U' R' L2 D // EO
B L' D2 F' U2 B L2 B L // DR (13)
B L2 B' L2 F' R2 B' R2 B R2 // 2e4e (23)

U' R' L2 D B L' D2 F' U2 B L2 B L B L2 B' L2 ^ F' R2 (if) B' R2 B R2

^: L2 * R2 B' R2 B R2 L2 F' R2 F (10-6) to 2e2e
*: B2 U2 F2 U2 B2 D2 (6-1)

Skeleton isn't that good, but I tried to stay in the one hour limit so I didn't lose time looking for another one. Insertions could have been better too. Insertion finder finds (10-9) at (if). Find it and you'll get a 29 !

185 R' U' F B2 R2 U' B2 F2 L2 F2 U' R B2 F R' D R' F2 L2 R2 D' R' U' F R2 F2 U F D2 B2 U2 D' R2 U' D2 R L' D2 R L' D R2 L2 U B2 F2 R' U2 R2 U' R2 L2
28 moves
R' U' F B2 R2 U' B2 F2 L2 F2 U' R B2 F R' D R' F2 L2 R2 D' R' U' F

R2 F2 U F // EO (4)
(R2 L2 U R2 U2 R) // DR (10)
(F2 D2 F2 D B2 U' B2 D2) // 5e + E-Slice (18)

R2 F2 U F D2 B2 U B2 D' F2 ^ D2 F2 R' U2 R2 U' R2 L2

^: F2 D2 B2 $ * U2 B2 D2 (6-5)
* : M2 U M2 U' (6-1)
$ : B2 R L' D2 R' L (6-4)

184 R' U' F D' L2 R2 D R2 D F2 L2 U2 F2 R U R' B2 L2 F' U2 R D B D R' U' F F L2 U B F2 R' L' U' D L U2 L' D' L D' R' U R2 U2 L' D' R' D L D' R'
26 moves
Scramble : R' U' F D' L2 R2 D R2 D F2 L2 U2 F2 R U R' B2 L2 F' U2 R D B D R' U' F

F L2 U B // EO (4/4)
F2 R' D2 // 222 (3/7)
D U2 * R U2 D' R2 // 3e4c (6-1/12)

* : U2 D2 L' U' L U2 D2 R' U R (10-4) to 4c

After this I couldn't find anything better than a 8-2 first corner comm, so I decided to try this :

F L2 U $ B F2 R' D L' U' L ^ U2 | D2 R' U R2 U2 D' ~ R2 (18)

^ : L' U L D' L' U' L D (8-9) to 5c
| : U2 L' D L U2 L' D' L (8-4) to 3c
~ : D L' D' R' D L D' R (8-3)

$ : You could insert U2 here, and get a 3c2e2e skeleton but it would break EO and probably give very few edge insertion opportunities. I didn't lose time on looking for insertions on this skeleton, which is good because there was none according to IF.
Note : It seems to me that IF never tries to shorten the skeletton if it does not decrease the number of insertions needed to solve the cube. In this case it only got 27 from the first skeletton, and 28 from the 4c skeletton. I beat IF !

183 R' U' F U L2 U R2 U' R2 D' B2 U R D' B2 U' R U2 F R2 U' F' U2 R' U' F U' R2 L2 F' D' L' D R D' L2 B' U2 B D B' U2 B L' U L' R' D2 B2 D' R'
25 moves
Scramble : R' U' F U L2 U R2 U' R2 D' B2 U R D' B2 U' R U2 F R2 U' F' U2 R' U' F

U' R2 L2 F' // EO + lots of blocks (4)
R U R' // PS 222 (7)
(R D B2) // 223(10)
(D2 R) // PS F2L-1 (12)
R // Adjust (13-2)
U' D' L D L' U L' // 2C2C (18-2)

U' R2 L2 F' R D' # L & D € L' U L' R' D2 B2 D' R'

# : D R' D' L' D R D' L (8-5)
& : B' U2 B D B' U2 B D' (8-2)

There was a 8-6 first insertion at €. Find it and you'll get a 24.

181 R' U' F L2 B2 D2 U L2 D' U' F2 U' R2 B' D2 R B2 R2 B' D B L2 F' U2 R' U' F B L' B D R L F L' F' L' F L F' R' B L F2 R' L2 U L D' L' U' L U'
26 moves
Scramble : R' U' F L2 B2 D2 U L2 D' U' F2 U' R2 B' D2 R B2 R2 B' D B L2 F' U2 R' U' F

(D U R L F2) // 2x2 (I meant to do EO but ended up building this instead)
(L' B') // ps 2x2x3
B L' B // B2 alone doesn't give a good continuation
D R // ps F2L-1 + EO
L F L' F' L' F L F' R' // 3C (21)

B L' B D R L F L' F' L' F L F' R' B L F2 R' L' ^ U' D'

^ : L' U L D' L' U' L D (8-3)

180 R' U' F D2 F2 U B2 L2 U' F2 D2 B2 D' F' L2 F2 U' L U' B2 L' B' R' U' F L' F R' B2 R' L' F2 D2 R2 L' F U2 R' U2 R2 D2 L D2 R D2 F2 U2 B2 L B2 U' F
27 moves
Scramble : R' U' F D2 F2 U B2 L2 U' F2 D2 B2 D' F' L2 F2 U' L U' B2 L' B' R' U' F

(F' U') // EO
L' F R' B2 R' L' F2 D2 L' R2 F // DR (13)
U2 R' U2 R2 D2 L D2 R D2 R D2 // 3E (24)


Skeleton
L' F R' B2 R' L' F2 D2 L' R2 F U2 R' U2 R2 D2 L D2 R D2 € R' F2 U F

€ : F2 U2 B2 L B2 U2 F2 R (8-5)

180 R' U' F D2 B2 L2 U' R2 B2 L2 U R2 D' R' D' U' L' B2 U2 B' R' U F' R' U' F L' D2 B' D' B F' D2 R2 F B' R' F B L' B' L2 F L B' L' F' L B2 D2 B L B
27 moves
Scramble : R' U' F D2 B2 L2 U' R2 B2 L2 U R2 D' R' D' U' L' B2 U2 B' R' U F' R' U' F

L D2 B' D' // EO
L2 D2 * R' F // 2x2x2
B // square
L' B' L' ^ B D2 // ps - F2L-1
B L B // 3e3c (17)

* : D2 L2 F' B D2 R2 F B' (8-4) to 3c
^ : L' F L B' L' F' L B (8-2)

180 R' U' F L2 R2 D' L2 D L2 U2 F2 R2 F2 R B' L' B U' L2 D2 L' F' U R' U' F F R D U2 B2 R2 F' B R2 F' R' U2 L2 F U2 D2 B' F2 R' L' D2 L R' U2 F2 B' U2 D2
28 moves
Scramble : R' U' F L2 R2 D' L2 D L2 U2 F2 R2 F2 R B' L' B U' L2 D2 L' F' U R' U' F

F R D // EO
U2 B2 R2 F' B R2 F' R' // DR (11)
U2 F2 R2 U2 B2 F' // 5e3e

Insertions are unreadable on my sheet. I can't remember precisely how I did them.
First Solution :
F R D U2 B2 R2 F' B R2 F' R' U2 L2 F U2 D2 B' F2 R2 B2 - U2 L R' D2 L' R - B' U2 D2 (29)

The subpart between hyphens can be written as :
U2 L R' D2 L' R = B2 L' R D2 L R' U2 F2
Which is 2 moves longer but cancels 3

179 R' U' F D B2 R2 U' L2 D' U' B2 D F U2 R B F D2 R' U B2 D2 U' R' U' F B2 R2 L U2 L' D L U2 L R B2 U2 L2 B L2 U D2 B L2 U' R' U' R' D' R U R' D
28 moves
Scramble: R' U' F D B2 R2 U' L2 D' U' B2 D F U2 R B F D2 R' U B2 D2 U' R' U' F

B R2 D R // EO
(R2 U L2 B' U' L2 B' L2 U2 B2 L2) // 5C (16)

B R2 D * R L2 B2 U2 L2 B L2 U B L2 U' R2 ^

* : D' L U2 L' D L U2 L' (8-3)
^: R U' R' D' R U R' D (8-1)

This skeleton looks nice, unfortunately insertions are not very good

177 R' U' F L2 F2 R2 D' L2 D' F2 D2 U L' F' L2 B2 U2 B L' B U L' R' U' F D' R F' U D2 B L2 B2 R2 F' U2 F2 B D2 B L F' L2 F U2 L2 U2 R2 F' L2 D2 R U'
28 moves
R' U' F L2 F2 R2 D' L2 D' F2 D2 U L' F' L2 B2 U2 B L' B U L' R' U' F

(U) D' R F' U // EO
(R B' U2 F' L2 F L') // DR (12)
D2 B L2 B2 R2 F' U2 F2 B D2 B // 2e2e (23)

D' R F' U D2 B L2 B2 R2 F' U2 F2 B D2 B L F' L2 F U2 * B R' U'

*: L2 U2 R2 F' L2 D2 R2 B' (8-3)

This comes from this alg: R2 f2 R2 U B2 r2 B2 U (y2)
Which also works with fat U's: R2 f2 R2 u B2 r2 B2 u (y2)
I mirrored it left/right and applied an x' move to get the case at *.

176 R' U' F D' B2 R2 D2 B2 L2 U' R2 D' B' F' R' B' U' R2 B' L' D2 F U' R' U' F L' D' R D2 R' U L' U' B2 D2 R2 U2 F' B L2 F B R' B2 U2 R U2 B2 D2 L R2 F R' F2
29 moves
(F2 R F) // EO
L' D' R D2 R' U L' U' // DR (11)
(F2 R2 D2 R) // ps-HTR (4-1/14)
B2 D2 R2 B2 // 5e (4/18)

L' D' R D2 R' U L' U' B2 (1) D2 R2 * B2 R' D2 ^ R2 F R' F2

*: U2 F' B L2 F B' (6-1)
^: D2 B2 U2 R U2 B2 D2 L (8-2)

Bad insertions, IF finds 24 with :

(1): F' B R2 U2 F B R2 D2 (8-6)
^: D2 B2 U2 R U2 B2 D2 L (8-4)

174 R' U' F U' L2 B2 L2 F2 R2 D L2 D F L F R' B2 D B D' F R U R' U' F F' L B' L' R2 F L' F' R2 F L B2 L B U' L U L2 D2 L D B D F U R
26 moves
(R U' F') - 2x2x2
(D' B' D' L' D2) - 2x2x3
(L2 U' L' U) - Eo
(B' L' B2 + L B L' #) - 4C

# : L B' L' F' L B L' F (8-6)
+ : L' F' R2 F L F' R2 F (8-2)

Good ol' Petrus should never be underestimated.

173 R' U' F L2 D B2 D' U2 B2 F2 U' F2 U2 R D B F R D2 B L' U2 F' U' R' U' F U' B D' R2 F L F2 L2 U' R' U L2 D2 L D' R' U' R B2 L' R D L2 D' R' D L' D' L
29 moves
U' B D' R2 F // EO (5)
L F2 # U' R' D // 2x2 (5)
U D L D' R' U' R B2 // F2L-1 (8-1)
L' D & L D' L // 3C (5)

No optimal insertion on this skeletton :'(

I beat IF by doing this :

#: L2 U' R' U L2 U' R U (8-6) still 3c
&: D' R D L2 D' R' D L2 (8-3)

172 R' U' F U B2 F2 R2 B2 F2 D F2 U R2 B L F' D B U L2 D U2 B2 R2 U' R' U' F B' L' D' R' B' L F2 U2 B2 D2 R D2 B2 U2 F2 L2 F' U' F U F U F U2 F' U2 F U2 D2 B
30 moves
B' L' D' R' B' // EO + Sq
(B' D2) // 2x2x2
L2 F' U' F U F2 U // 3e5c

B' L' D' R' B' + L2 F' U' F U F2 U D2 * B (14)

*: D2 U' F' U F U2 F' U2 F U2 D2 (11-5) to 5C
^: L' F2 L' F2 L + F2 (5-1) there was DR at this point. I just solved corners like I would in domino solving, leaving 3e
+: L U2 B2 D2 R D2 B2 U2 (8-2)

171 R' U' F U F2 U' F2 U' B2 R2 B2 D2 R2 F L R2 U F D B R D2 F2 R' U' F R2 D B' D' R' D R B R' D' U R2 F2 R' U' R' U' F2 U2 R2 F2 R' F' R2 U' D' L2 U R' B' L'
31 moves
(L B R) // Square
(U' L2 D) // 2x2x2, U' is a setup move
(U R2 F R) // some pairs. No idea how I came up with these moves
(F2 R2 U2 F2) // protect and join blocks, one more square
(U R U R) // Another one
(F2 R2 U') // F2L
(D R B' R' F' R D B D' R2) // OLL + skip

Not a good solve. I couldn't find anything better even with Domino reduction.

170 R' U' F L2 F2 L2 D' L2 U' L2 R2 D B U' L' F U' R' D2 F2 L F U2 R' U' F F' U F' D F D F' B D2 L U2 L' D2 L U2 L2 R D' L2 B' U B L' U' R2 U'
26 moves
(U R2) // 2x2x2 with skewed centers
F2 D F D2 R' // 2x2x3 + pair
(U L2) // ps F2L-1
F2 U' R U F // 4C6x (13)

F2 D F * D2 ^ R' F2 U' R U F' R' B2 R'
*: F' D' F U F' D F U' (8-5) solve 3C
^: U D' F' B R L' U D' (8-5) solve the centers

rewrite skeletton :
F' U F' D F D F' B $ R L' D' L2 B' U B L' U' R2 U'
$: D2 L U2 L' D2 L U2 L' (8-1)

169 R' U' F L2 U' L2 D2 F2 R2 B2 R2 D2 L U B' R2 D2 L2 D L B D' L U' R' U' F U2 L B L2 U2 B2 D' L F2 B2 U' D' L2 U' R2 D L2 B2 D2 F2 L2 F2 U' L2 U
25 moves
U2 L B // EO (3)
L2 U2 B2 D' L // DR O_o (8)
U2 F2 U' F2 U B2 U B2 U // 4x2e2e3e3e

U2 L B L2 U2 B2 D' L U2 F2 ? U' F2 U + B2 & U B2 U * (17)

* : U' B2 U D' R2 D (6-5) solve 3e
+ : M2 (2) solve 3e
? : F2 U2 F2 B2 € D2 B2 (6-4) to 3e4x
& : B2 L2 B2 D2 B2 L2 B2 D2 (8-5) to 4x
€ : B2 F2 U' D R2 L2 U' D (8-5) solve centres

I tried to follow the DR hype, but insertions were a bit ambitious for me. I couldn't find a good 2e2e spot, so I had to do it in two steps. I wonder what pros did with this nice Domino Reduction.

Edit : I checked the DR tutorial and found two slice insertions that cancel 3 moves
U2 L B L2 U2 B2 D' L U' D + R2 L2 U' D' F2 U' B2 U ++ L2 B2 U2 * B2 R2 B2 ** U D2 L2 U (28)
* : E2 (2-2)
** : E2 (2-3)
+ : E (2-4)
++ : E' (2-2)

167 R' U' F U2 F2 U2 B2 R2 D' B2 U' L2 D L' F' R2 F' U2 R F' D U F R' U' F B R B F2 U B2 U' F' U B2 D F L' D F U' D' L' D' L U2 D L2 F U D
26 moves
B R B F D - ps 2x2x2
U F L' U - ps 2x2x3
(U' D') - correction
U' F U L2 F - 3E4C

B R B F # D U F L' F U ^ L2 F U D (14)

^: U' F' D F U D' L' D' L * D (10-4) to 4C
*: L' D L U2 L' D' L U2 (8-7) to 3C
#: F U B2 U' F' U B2 U' (8-3)

Fun fact, new IF finds different insertions, but doesn't get a better move count!

167 R' U' F B2 D2 R2 D2 L2 F2 U R2 D B2 L F' U R F U B' L D R2 U2 R' U' F R2 L' F U2 F2 B L2 F' L B D' B' U B D2 B' U' B' D2 B' U' B D2 B' U L' D L'
28 moves
R2 L' F U2 F - 2x2x2 + pair
(L D' L B' D' B' L' F L2 F' B') - 5C

R2 L' F U2 F2 B L2 F' L B D * B ^ L' D L'

* : D2 B' U B D2 B' U' B (8-2)
^ : B D2 B' U' B D2 B' U (8-1)

Insertions are not optimal, IF finds 26

167 R' U' F D2 L2 D' F2 L2 U L2 B2 U2 L U R2 U F' U' B D F2 L B' R' U' F D2 B U B U2 L U D' B2 U' D L U D L2 D' L' U2 L D L' U' D R' F' R B L' B' R'
30 moves
(B L F B') - 2 squares
(R2 U' D' L' D') - 3 squares + pair
(U B' U' B' D2) - join it all to 4C2E

D2 B U B U' (3) D L (4) D U R2 (1) B F' L' B' (2) (14)

(1) : R (1-1) to 3E4C, I figured having 3 bad edges would be easier for sexy move insertions. Ended up not finding any...
(2) : B L B' R B L' B' R' (8-6) to 3E3C
(3) : U' L U D' B2 U' D L U (9-1) to 3C
(4) : L D' L' U2 L D L' U2 (8-2)

These insertions are very bad. The new insertion finder finds a very cool trick:

D2 B U ^ B U' D L D U R2 B F' L' B' *

^ : R F' R' F R2 F' R' F R2 (9) to 3C
* : B L B' R B L' B' R' (8-6)

That is a 25 moves solution. I feel so bad that I didn't see it.

166 R' U' F U2 F2 D U L2 B2 F2 U' B2 D' F' U2 R' F2 D' B' U' F' L' D2 U R' U' F F' U D2 L2 D' F U2 D2 B' D B U2 B D' U2 R2 B R2 F L2 F L2 F2 R2 B' R2 F2 R F' L'
30 moves
(L F R') - EO
F' U D2 L2 F D2 B D' - DR (11)
U2 R2 B R2 F L2 F' R2 B R2 F2 - Solve corners to 2e2e3e

F' U D2 L2 F D2 ^ B D' U2 R2 B R2 F L2 F' R2 * B R2 F2 R F' L' (22)

*: R2 b2 R2 b2 R2 B2 = R2 F2 L2 F2 R2 B2 (6-4)
^: D2 F' D' F U2 D2B' D B U2 (10-4)

165 R' U' F U F2 R2 F2 D L2 U' F2 D2 B2 R' D L2 F' D' L2 R2 U' L2 D B2 R' U' F U F D' U2 R' U2 R' U R U R2 B2 R2 L' B' L' B R B' L2 F' L' B F2
24 moves
U F D' - 1x2x3
(F2 L F) - 2x2x2
U2 R * B2 R' - 5C3E

*: R2 U2 R' U R U R2 (7-1) to 5C (Reverse NISS)

U F D' U2 R' U2 R' U R U R2 B2 R' F' L' ^ F2

^: L F L' B' # L F' L' B (8-4)
#: B R' B' L' B R B' L (8-4)

Lucky insertions got me a PB !

164 R' U' F L2 F2 L2 U F2 D2 L2 D2 U' L2 B' U L' R U2 F D U2 L' B R U' R' U' F R L' B U F2 L2 D L D L' B2 F2 U D R D' U' R' U R U F2 U' F2 U' F2 U
27 moves
R L' B - EO (3/3)
U - square (1/4)
F2 L2 D L D L' B2 - Diamond (7/11)
F2 U D R D' U' F2 R' U R - F2L + OLL (10/21)
R' U' R F2 R' U R U F2 U' F2 U' F2 U - PLL (14-7/27)

163 R' U' F U' R2 D U2 F2 D2 F2 L2 F' L2 D' F' U' R D2 F' U' L' D R' U' F D2 L2 U L U B L2 B' L' B L B' D' B' F U2 F D' F' U2 R' F' R B' R' F R F'
28 moves
(B F2 D F2 B D) - pseudo 2x2x3
D2 L2 U2 - F2L-1
U' L U - EO
B L2 B' L' B L B' - 3C1T

D2 L2 U L U B L2 B' L' B L B' D' B' F2 D' ^ B' F2 *

^: D F' U2 F D' F' U2 F (8-4)
*: B R' F' R B' R' F R (8-2)

F2L-1 in 9 is huge for me. Unfortunately I wasn't able to find a good finish.

163 R' U' F L2 F2 L2 R2 D L2 D' U' F2 R D' F2 D2 B D L' U' B F' R' U' F R L' B' U F' D B2 U2 D2 L R2 U B' F' D2 B' F L2 U F2 U B2 U' F2 U B2 U R2
28 moves
R L' B' U F' - EO
D B2 U2 D2 L - DR
R2 U B2 ^ U' R2 - 3E3C

^ : B F' D2 B' F L2 * (6-1)
* : U F2 U B2 U' F2 U B2 U2 (9-1)

It was my first domino solve; now I know why they say you should solve the corners first: there is no spot for an optimal corner comm in the skeletton

163 R' U' F D' F2 R2 F2 L2 D' U2 B2 U' B U2 R' U' L' F L F2 R' B R' U' F L B L' B U' B' D B D' U R2 B' D B D' B' L' D' L D2 L U2 L' D2 L U2 L' R' B F2 R D R'
33 moves
(R D' R' F2 B' R ^ B) - ps 2x2x3
L B L' D B * - 2x2x3 + pairs
(B' L' D L B D B' D' B) D' R2 to 4C left

* : B' D' B U' B' D B U (8-4)
^: L U2 L' D2 L U2 L' D2 (8-0) :(

There was a better second insertion that cancelled 1. Not a great solve.

162 R' U' F D2 L2 F2 L2 B2 D2 L2 U2 B U' F2 L' F' D2 B' F U B L2 R' U' F U' B U R2 B2 R D L2 U' F U' F' U2 L2 D' R' U R U2 B2 U F R' F' D2 R' D F L2
29 moves
(L2 F' D' R D2) - 2x2x2
(F R F') - 2x2x3
U' B U R2 B2 R - F2L-1
(U' B2 U2 R' U' R) - F2L + EO
(D L2 U2 F U F' U L2 D') - Finish

161 R' U' F L2 R2 D' B2 D2 L2 B2 F2 D' B2 F U' L' F2 U L R2 D' U B R' U' F D' L' U' B D B' D B U' L2 D F' D' L2 U2 B' F' R F R' D' F U R U2 F
26 moves
D' L' - protect Yellow-Blue edge, build Yellow-Red-Blue pair. I didn't want to break the ready-made pair to finish YRB 2x2x2
(F' U2 R' U' F') - X-Cross + pair. I found a few three movers to insert the Blue-Orange edge during this step to get an XX-Cross, but none gave a good continuation
U' B D B' U - Keyhole to solve BO edge, builds a square and an F2L pair
D F' R F R' D' - Sledgehammer to solve F2L pair, leaves 2C2E
Skeletton:
D' L' U' B D B' U D * F' R F ^ R' D' F U R U2 F (18)

*: U' B U' L2 D F' D' L2 U2 B' (10-2)

Gotta admit, I had to have a look at Sebastiano Tronto's tutorial to know more about 2C2E insertions, and I got lucky to get one of the algs he shows.
I also found this insertion at ^ : F2 R F R' F2 L F' R F L' R' (10-2)
It is the inverse of a shifted version of the alg : L' U' L U2 R' L' U L U' R U2

160 R' U' F D2 L2 D R2 F2 D F2 L2 D B2 R U L F D L' R F2 R' D B2 R' U' F R U' L' B2 L F2 L' B2 L U' R U' F2 R2 U' D L' B' R F D' B' D F' D' B U2 L
28 moves
(L' U2) - Square + pair
(D R' B L D') - Breaks square but does EO
(L D') - 2x2x2
R U2 R U' F2 R2 U' - 3C2E2E (14)

skeletton
R U2 ^ R U' F2 * R2 U' D L' B' R + D' U2 L

^ : U F2 U' leaves 5C (3-1)
* : F2 L' B2 L F2 L' B2 L (8-2)
+ : F D' B' D F' D' B D (8-2)

159 R' U' F U2 R2 F2 L2 B2 D2 F2 D R2 D R' B L B' D' U' F' R F R' U' F D2 B' U' B U F2 U' B' U L' F' R2 F2 R' B' D2 B2 R D' R' D' R D R' B' D R2 D2 U'
29 moves
D2 B' F2 ^ L' (U) - 2x2x2 (5/5)
F' R2 F2 - 2x2x3 (3/8)
R' * D R2 D2 - F2L-1 (4/12)

insert at *: B' D2 B2 R D' R' D' R D R' B' - 3C (11/23)
insert at ^: F2 U' B U F2 U' B' U - (8-2/29)

158 R' U' F D B2 R2 B2 U2 L2 U B2 F2 D2 R' U2 B2 R B2 R' B' L D R2 B' U2 R' U' F L F2 D B' U2 R F2 R' L D' U' R D R' D B' D' B U D L2 B' U' B D2 B' U' B D2
29 moves
L F2 - Pairs
(B' U2 B L) - 1x2x3 block
D B' U2 L D L' - 3C5E - (11)

skeletton 1: L F2 D B' U2 L D * L2 B' U2 B

insert at * : D' L' R F2 L R' D' - setup (7-4)
U' R D R' D B' D' B U D - 3C (10)

skeletton: L F2 D B' U2 R F2 R' L D' U' R D R' D B' D' B U D L2 B' U2 ^ B

insert at ^ : U B D2 B' U' B D2 B' (8-3)

This solve was about experimenting with insertions. This is probably not an optimal way to do FMC, but it is a good solve for me so happy with it.